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속성 상성

상대에게 유리한 속성으로 공격하고 피격음으로 효과를 확인하세요.

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상성 읽는 법

유리한 공격은 상성 배율 ×2, 보통은 ×1, 불리한 공격은 ×0.5가 적용됩니다. 방어력과 다른 피해 보정은 별도로 적용됩니다.

공격과 방어

행은 공격 속성, 열은 대상의 방어 속성입니다.
공격 ↓ / 방어 →노말물불풀대지고스트벌레번개
노말보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1
물보통 ×1보통 ×1유리 ×2불리 ×0.5유리 ×2보통 ×1보통 ×1불리 ×0.5
불보통 ×1불리 ×0.5보통 ×1유리 ×2보통 ×1보통 ×1유리 ×2보통 ×1
풀보통 ×1유리 ×2불리 ×0.5보통 ×1보통 ×1보통 ×1불리 ×0.5보통 ×1
대지보통 ×1불리 ×0.5보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1유리 ×2
고스트보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1유리 ×2보통 ×1보통 ×1
벌레보통 ×1보통 ×1불리 ×0.5유리 ×2보통 ×1보통 ×1보통 ×1보통 ×1
번개보통 ×1유리 ×2보통 ×1보통 ×1불리 ×0.5보통 ×1보통 ×1보통 ×1

무속성 방어와 동일 속성 보너스

플레이어 등 무속성 대상의 상성 배율은 ×1입니다. 무속성 방어는 노말 속성과 구분됩니다.

누람이 자신의 속성과 같은 기술을 사용하면 별도의 ×1.2 동일 속성 보너스를 받습니다. 이 보너스는 대상에 대한 유리·불리 판정을 바꾸지 않습니다.

피격음으로 확인하기

유리한 피격은 바닐라 크리티컬음, 보통은 대상의 기본 피격음, 불리는 약한 공격음으로 표현합니다. 크리티컬 음원은 상성 유리를 뜻하며 추가 크리티컬 판정은 없습니다.

실제 피해가 확인된 타격에 피격음이 반응합니다. 빠른 연타는 재생이 제한될 수 있으며, 마지막 타격은 사망 반응을 유지합니다.

게임 버전: 0.1.2